認識你的老師

哭比老師・陳弘仁

工程師出身的老師,帶孩子動手做出能幫到人、也屬於自己的作品。

嗨,我是哭比老師!我以前是工程師,專門做醫療器材和輔具——就是那些幫助病人、患者康復,讓生活更方便的東西。做這種東西讓我一直記得:動手做,是為了讓別人的日子更好一點。一個作品從一張塗鴉草圖,到真的能用的成品,中間每一關——畫立體圖、接電路、寫程式、3D 列印、反覆測試——我全都自己走過。現在我把這份心意帶進教室,希望孩子不只是學會技術,更帶著「我做的東西可以幫到別人」的想法,學得更奮發、也更有設計感。

老師在創客教室中陪伴學生完成作品 STEAM × AI
品牌故事

「思引科創」四個字

TGCE=Thinking · Guiding · Creating · Educating——是專業歷程,也是教育創新的核心理念。

T
Thinking · 思考 先想清楚問題,再動手。
G
Guiding · 引導 給方法與提示,不直接給答案。
C
Creating · 創造 親手做出屬於自己的作品。
E
Educating · 教育 陪孩子長期成長,不只上一堂課。
教學理念

從真實做東西的經驗,變出孩子的教材

我最大的不一樣,是把工程師「從想法到成品」的真本事,變成孩子在教室裡就能玩的魔法。真實做產品的每一步——想清楚問題、拆成小步驟、動手做、反覆修——我把它們拆成孩子做得到的小關卡,讓他們在動手的過程中——

  • 不只是「照做」,而是理解設計背後的邏輯
  • 不只完成作品,而是學會思考「為什麼這樣設計」
  • 從操作工具,逐步建立系統思考與創造能力
從工程草圖到孩子玩具原型的創客桌面
未來的核心能力,不在於是否會使用 AI,
而在於是否能與 AI 協作,把想法轉化為實際成果。
專業背景

為什麼是工程師來教 STEAM

做過幫助別人的東西

我以前專門做醫療器材和輔具——幫助病人、患者康復的東西。所以我帶孩子做作品時,也希望他們想著「這能幫到誰」,做出有溫度、又真的能用的東西。

一個人從頭做到尾

別人做一個玩具要一整個團隊;我一個人,從畫立體圖、接電路、寫程式到 3D 列印,全部自己走過一遍。

把 AI 當創作夥伴

我把 AI 當「一起做東西的好夥伴」,不是拿來抄答案的工具——也帶孩子這樣用它。

長期願景

讓更多孩子,成為 AI 時代的創造者

以「思」的深度、「引」的溫度,與「科創」的實踐力量,建立台灣原創的 STEAM × AI 教育品牌,讓學習與創造,成為能隨時間複利成長的能力。